Hallo Leute,
ich wollte meinen ursprünglichen Beitrag hier fortsetzen, da ich viel Verwirrung darüber gesehen habe, was im
neuesten Patch 7.0.2 ist und was nicht:
In 7.0.2:
- Gefährten sollten Verspottungen oder Heilungen nicht mehr verpassen und sollten insgesamt besser abschneiden.
- Spieler mit Ausrüstung über 326 in PvP-Kriegsgebieten und Arenen haben keinen Statistikvorteil mehr, da ihre Statistikdaten jetzt korrekt auf 326 synchronisiert sind.
Funktioniert wie vorgesehen:
- Die Basis-Präsenz-Statistik skaliert bei Level-Synchronisation, aber keine Bonus-Präsenz-Skalierung. Bonuspräsenz umfasst alle Präsenzen, die durch höheren Einfluss bei Gefährten, Vermächtnis-Freischaltungen und Datacrons gewonnen werden. Dies kann in der Schaltfläche „Details“ auf dem Charakterblatt beobachtet werden.
In einem zukünftigen Update:
- Aufrechterhaltung der Genauigkeitsschwellenwerte (und zusätzlicher Statistiken TBD) in Level-synchronisierten Inhalten.
- Relikt-Bonus-Statistiken, wenn sie von sich aus in Level-synchronisierten Inhalten aktiviert oder ausgelöst werden.
- Aufwertungs- und Farbkristall-Statistiken werden in Level-synchronisierten Inhalten korrekt angewendet.
In meinem ursprünglichen Beitrag habe ich speziell aufgeschrieben, was in 7.0.2 enthalten sein würde, um die
Erwartungen der Spieler zu wecken. Wenn „zukünftiges Update“ erwähnt wird, bedeutet dies, dass sich die Arbeit in der aktiven Entwicklung befindet,
aber kein bestimmter Patch für eine Einführung identifiziert wurde. Wenn die Arbeit dem Abschluss näher rückt und wir bereit sind, diese Inhalte
bereitzustellen, werden wir zu diesem Zeitpunkt die Patch-Nummer mitteilen.
Abgesehen von den oben genannten Dingen solltet ihr keine größeren Änderungen am Level-Sync-System erwarten, bis wir
etwas anderes mitteilen. Andere verwandte Aspekte, wie z. B. individuelle Inhaltsschwierigkeit und Feinabstimmung, werden wir weiterhin mit jedem
Patch ansprechen.
Danke,
-Chris

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